國內游戲行業迎“寒冬” 游戲企業資本市場遇冷
首屆上海游戲交易會(GTF)今昨兩天在上海國際會議中心舉行。記者從交易會獲悉,在經歷一段野蠻生長后,國內游戲行業今年迎來“寒冬”。面市的游戲數量急劇減少,游戲企業在資本市場遇冷,各游戲公司和廠商紛紛向海外市場尋求新突破。
據上海市網絡游戲行業協會最新發布的《2018年上海網絡游戲市場發展報告(第三季度)》顯示,今年第三季度,受新品供應減少以及市場進入成熟階段等因素影響,上海網絡游戲市場營收為160億元,較上一季度環比下降7.5%。網絡游戲細分領域中,移動網絡游戲營收約為82億元,PC客戶端游戲營收約為45億元,網頁游戲營收約為36億元。如此態勢下,“各大游戲廠商紛紛在海外市場尋求新的突破,大公司、大制作受青睞,小團隊打造的輕游戲同樣表現亮眼。從全球市場來看,目前表現搶眼的幾乎都是中國的游戲公司。”上海市網絡游戲行業協會秘書長韓帥說。
在較為嚴峻的市場環境中,上海網絡游戲繼續穩健發展,游戲出海佳報頻傳,移動端和網頁端IP(知識產權)改編新作的市場反響良好,PC客戶端首測新作各具特色,具備創新玩法和優良制作的優質游戲不斷增加。上海游戲廠商走在中國游戲出海的前列。在IP改編新作領域,上海蛙撲的《境·界—死神激斗》與上海駿夢的《武動乾坤》躋身暢銷榜。游族網絡、心動網絡、米哈游、沐瞳科技、三七互娛等躋身月度中國App發行商出海收入榜TOP20。
在資源有限的前提下,上海游戲行業呈現出新的特點。眾多老牌PC客戶端游戲積極更新版本,開測新游重視差異化經營。例如,劍俠網絡的《劍魂三國》除了有常規的國家爭霸機制,還提供還原三國典籍情節的獨立劇情玩法。熱門網頁游戲也重視擴充新玩法,提升對用戶的吸引力。
首屆上海游戲交易會由上海市網絡游戲行業協會和東方明珠新媒體股份有限公司聯合主辦,騰訊、盛大、巨人網絡、瀚葉互娛等百家游戲研發商參展,300余家游戲運營商和周邊服務商參觀交流。
責任編輯:孫知兵
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